According to your device's language settings, we also offer English (Global).

發布了一則動態

昨天安裝了 Reaper,想說之後後製編輯改用它來處理,至少不用再擔心專案檔突然暴斃(笑)。

今天稍微摸索了一下,大概知道一些基本功能怎麼用了,於是就拿新曲《終焉之刻》來測試。整體來說,上手比我原本想像中順利不少。

不過還是踩到了一個新手坑。

因為一開始擔心它會像 Audacity 一樣,只要素材在過程中出現異動就有可能讓專案出問題,所以我把素材都放在臨時資料夾裡。結果最後匯出成品時,忘了取消複製素材的選項,專案資料夾裡又多出了一份音檔。

我想說反正原始檔都還在,就直接把那份刪掉。沒想到下次開啟專案時,音訊直接失蹤(笑)。

後來把刪掉的檔案復原,專案倒是救回來了,只是原本被我切掉的一些空白段落也跟著復活,連帶讓部分淡入淡出設定一起消失。幸好實際聽起來差異不大,所以最後就沒有重新調整。

另外,《終焉之刻》原本其實跟《最後的共鳴》完全沒有關係,純粹是另一首新曲。

我最初只是想做那種玩吃雞遊戲時,毒圈一路縮到最後,已經無法再躲藏,只能與最後一名對手正面決戰時的配樂。

結果 Suno 在其中一版生成時,似乎參考了我曲庫裡的某些旋律,其中幾段和《最後的共鳴》有些相似。於是原本毫無關聯的兩首曲子,就這樣莫名其妙變成了前後篇。

如果說《最後的共鳴》是決戰前最後的準備,那麼《終焉之刻》大概就是倒數結束後真正展開的生死之戰了。

哈哈!


AlexHu

是的,我們創作過的曲子,早就被 AI 拿去當訓練數據啦!不過最近四大 AI 巨頭好像會尊重版權,花版權費買你的創作再拿去當AI 的訓練數據!

16 小時前 ・1 個喜歡